Englische Spielnamen stehen zum Abgleichen in Klammern. Unsere deutschen Bezeichnungen sind Lesehilfen, keine bestätigten offiziellen Übersetzungen.
Wo du die Taschenlampe bekommst
Im Dilo-Dash-Abschnitt von Kapitel 1 führt ein erhöhter Weg über den elektrifizierten Boden. Folge den oberen Haltepunkten bis zur Marke, kehre zum Taschenlampenschalter zurück und löse sie ein, bevor du die dunkle Attraktion betrittst.
Wenn du die Marke nicht erreichst
Suche über dir nach dem nächsten Haltepunkt, statt direkt über den stromführenden Boden zu laufen. Lege vor jedem Sprung fest, welche Kante oder Stange du als Nächstes erreichen willst. Der Bewegungs-Guide erklärt die Bewegungsbegriffe unserer Routen.
Nicht mit dem Bernstein-Umweg verwechseln
Die Sammelroute nennt ein Bernsteinstück oberhalb des Raums mit der Taschenlampen-Marke. Dieser optionale Umweg nach oben ist nicht der Fundort der Marke selbst. Nutze die Bernstein-Fundorte in Kapitel 1 , wenn du beides mitnehmen möchtest.
Nach dem Einlösen
Gehe durch die dunkle Attraktion und hinter die Kulissen bis zum Meteor-Knopf. Der Guide zu Kapitel 1 beschreibt den nächsten Handlungsschritt.
Diese Quellenprüfung belegt den Weg zum Gegenstand. Akkuregeln, genaue Tastenbelegungen auf allen Plattformen oder eine allgemeine Betäubungswirkung auf Gegner haben wir nicht bestätigt. Beachte die Steuerungshinweise deiner Spielversion.
