Englische Spielnamen stehen zum Abgleichen in Klammern. Unsere deutschen Bezeichnungen sind Lesehilfen, keine bestätigten offiziellen Übersetzungen.
Mit Kontrolle in der Luft beginnen
Der Regisseur beschreibt ein Bewegungssystem mit berechenbarer Geschwindigkeit, Rhythmus und Korrekturen in der Luft. Du kannst einen Sprung vor der Landung noch anpassen: bei zu großer Weite abbremsen oder seitliches Abdriften korrigieren. Diese Korrekturen zu lernen hilft mehr, als nach jeder verfehlten Landung einfach mehr Tempo zu suchen.
Probiere einen Übergang in Ruhe aus, bevor du dieselbe Folge während einer Verfolgung wiederholst. Erkenne die nächste Landefläche und die Bewegung danach.
Wandlauf (Wallrunning): die beschichtete Route nutzen
Kapitel 3 führt mit Haftschleim (Adhesive goo) beschichtete Wände ein. Laut bebilderter Route läufst du an, springst auf die beschichtete Wand und stößt dich zur nächsten Kante oder Stütze ab. Auch beschichtete Frachtteile gehören zur Überquerung.
Nutze den eingeblendeten Steuerungshinweis deiner Plattform. Dieser Guide setzt keine einheitliche Tastatur- oder Controllerbelegung voraus. Für die Maschinen und zeitkritischen Übergänge an diesen Wänden folge der Frachtroute in Kapitel 3.
Sprungschleim (Bounce goo): zuerst die Landung planen
Elastischer Schleim verschafft dir Höhe für sonst unerreichbare Plattformen. Manche Flächen werden erst durch eine Steuerung nutzbar. Prüfe das Ziel, aktiviere den Mechanismus und überquere dann den Abschnitt. Verschwindet die zeitbegrenzte Fläche, kehre zu ihrer Steuerung zurück.
Haftwände und elastische Sprungflächen haben unterschiedliche Funktionen. Richte die Aktion nach Oberfläche und aktuellem Tutorial aus, statt jede Schleimfläche gleich zu behandeln.
Bewegungen zu einer Kette verbinden
Die Entwickler nennen Springen, Rutschen, Wandläufe, Kantenhangeln und Schwingen als Teile desselben Bewegungsablaufs. Übe die Übergänge: Überlege vor einem Wandlauf oder Schwung, wo du dich wieder abstoßen möchtest.
Eine einfache Übungsfolge: ein Sprung, Landung korrigieren, einen Kantengriff ergänzen und danach den nächsten Sprung. Das ist ein Übungsvorschlag und keine vorgeschriebene Rätselreihenfolge.
Verfolgung, Jagd oder fehlerhaftes Ziel?
Die Entwickler unterscheiden direkte Verfolgungen, Fluchten durch einstürzende Umgebungen und offene Bereiche, in denen du trotz einer umherstreifenden Kreatur ein Ziel erledigen musst. Lies das Ziel, bevor du bei jeder Begegnung einfaches Vorwärtsrennen voraussetzt.
Reagiert eine Steuerung trotz erfüllter Voraussetzungen nicht, hilft die Fehlersuche. Für veränderte Physik beim Wiederspielen gibt es New Game Plus.