Englische Spielnamen stehen zum Abgleichen in Klammern. Unsere deutschen Bezeichnungen sind Lesehilfen, keine bestätigten offiziellen Übersetzungen.
Ausgrabung: beide Generatoren starten
Folge vom Knotenpunkt den beiden Kabelwegen. Einer führt durch Zeittüren hinter den Kisten; der andere beginnt an einer niedrigen Öffnung und führt an Aufzug und Säulen hinauf. Starte beide Generatoren und kehre zurück. Richte dich vor dem Tastendruck auf die jeweilige Zeittür aus.
Vorarbeiterturm: das nächste Tor öffnen
Steige die Holztreppe hinauf. Der für das Büro gemeldete Code lautet 0451. Benutze innen die rote Torsteuerung und nimm die Kamera. Folge dem geöffneten Weg und entkomme anschließend dem Bronto.
Reparaturtor: erst Teile, dann Passwort
Nutze die beweglichen Hängeplattformen für den oberen Metallweg. Finde hinter dem Abstecher zur Torsteuerung die funktionierende Tastatur und baue ihre Teile aus. Kehre damit zum beschädigten Bedienfeld zurück.
Prüfe deinen eigenen Hinweis: Ein Guide nennt für das Bunkertor 0978; ein anderer zeigt 7652 auf einem Baustellenmonitor. Die genaue Zuordnung dieser Orte bleibt ungeklärt. Lies beide Quellenberichte , statt einen der Werte als allgemeingültig zu behandeln.
Höhlen: Schalter und Notabschaltungen
Überquere die schmalen Träger und oberen Plattformen zu den drei Unterschaltern. In einer späteren Bronto-Sequenz kommen drei Notabschaltungen hinzu. Schließe dieses Ziel ab, bevor du die Strecke über das elektrifizierte Wasser versuchst. Weiter geht es durch die zeitgesteuerte Hilfstür und den senkrechten Aufstieg.
Aufzug: Zugang und Stromversorgung
Nach Stellas Anruf lautet der gemeldete Code für den Seitenzugang 1677. Steige über Kanten und markierte Stangen hinab. Suche beim Abstieg die Werkstatt-Sicherung und repariere den Sicherungskasten des Aufzugs, bevor du weitergehst.
Gondel: den Schlüssel zurückholen
Nimm am Tor mit Vorhängeschloss den hohen Fels- und Kantenweg in die Gondel. Hebe nach der Szene den Schlüssel erneut auf und gehe zum Schloss zurück. Die nächste Flucht führt zum Unterschlupf.
Dynamit: die Sprengung abschließen
Der gemeldete Schrankcode lautet 0180. Nimm das Dynamit, platziere es an der Wand und folge dem Kabel zum Zünder. Sammle nach der Verfolgung vier Ladungen in der Arena, setze sie an den verkabelten Stellen ein und löse den letzten Zünder aus.
Wenn der Weg nicht geladen wird
Die offizielle PC-Ankündigung zu 1.0.15 behandelt Ladeprobleme in Level 2. Falls nach erledigten Aufgaben Geometrie oder der weitere Weg fehlen, prüfe deine Version und melde das Problem. Die Ankündigung garantiert nicht die Wiederherstellung jedes betroffenen Spielstands.
