Englische Spielnamen stehen zum Abgleichen in Klammern. Unsere deutschen Bezeichnungen sind Lesehilfen, keine bestätigten offiziellen Übersetzungen.
Spoiler zum Schlusskapitel: Diese Seite begleitet Rettung und Flucht bis zum Spielende. Wenn du Spoiler vermeiden möchtest, nutze stattdessen den spoilerarmen Kapitelüberblick.
Gegengewicht: DJ erreichen
Folge den leuchtenden Höhlen zur verlassenen Expedition. Mit dem Gegengewichtsknopf bringst du den elastischen Schleim in Sprungreichweite. Springe nach oben und verbinde Haftwände, Kanten und Hängepunkte in Richtung der weinenden Stimme. Sprich mit DJ, um die Zahn-Aufgabe zu erhalten.
Der Zahn und die Waffenszene
Verlasse DJ über die Hängestangen und suche im Bau nach dem Allosaurus-Zahn. Gehe weiter zum Projektionsraum. Folge beim Beginn der Begegnung dem Waffen-Interaktionsziel und wechsle zur nächsten Waffe, wenn eine nicht funktioniert. Nutze den Fluchtdurchgang, sobald er offen ist, und bringe DJ danach den Zahn zurück.
Widerspruch zwischen Quellen: Eine schriftliche Route behauptet, eine Waffe funktioniere schließlich; die mit Spielbildern belegte Route zeigt gescheiterte Versuche und eine Flucht. Wir haben die Sequenz nicht selbst gespielt und geben einen erfolgreichen Schuss nicht als Lösung vor. Folge dem wechselnden Ziel, statt eine ausgefallene Waffe immer wieder zu versuchen.
Das Gespräch nach der Rückkehr führt in eine weitere Verfolgung. Laufe durch die blauen Tunnel zum Expeditionslager.
Expeditionslager: Licht mit besonderem Spektrum
Sprich mit DJ bei den überdachten Steuerungen. Stelle das Licht mit den Stromschaltern ringsum und der Hauptlichtsteuerung wieder her. Die bebilderte Route zeigt einen Schalter an einem Holzpfosten neben dem abfallenden Weg; ein anderer Guide nennt drei Hilfssteuerungen vor der Hauptkonsole. Prüfe das aktive Ziel auf noch offene Stromschalter, statt einen einzigen Handgriff für ausreichend zu halten.
Kehre nach der durch das Licht gelösten Begegnung zu DJ zurück. Der Crew Lift braucht weiterhin seinen Sicherheitsschlüssel.
Höhle A: Dynamit holen
Dein Ziel ist der blockierte Eingang von Höhle B, aber der Sprengstoff liegt in Höhle A (Cavern A). Folge ihrem Kletterweg zum Dynamittisch. Bringe die Ladung zurück, platziere sie an der Blockade vor Höhle B und betätige den Zünder.
Höhle B: Crew Lift Key finden
Klettere über Sprungflächen, Haftwände und Stangen zum oberen Felsweg. Suche am fernen Ende neben der Leiche nach dem Schlüssel und nimm ihn vor dem Verlassen mit. Der Rückweg wird zur Verfolgung. Folge der Flucht bis zum Ende der Klippenbegegnung.

Rückweg weiterhin blockiert? Ein Community-Fehlerbericht mit Einschränkungen zur Wiederherstellung behandelt dieses Problem. Es ist vom Schlüsselfund und der späteren Dynamitblockade zu unterscheiden.
Hinter den Zelten braucht eine weitere Blockade eine Ladung aus der Nähe. Sprenge sie, um den Lagerweg wieder zu öffnen. Das ist eine andere Sprengung als die am Eingang von Höhle B.
Crew Lift: den Aufstieg starten
Setze den Schlüssel in die Lagersteuerung ein, drehe ihn und ziehe den Hebel. Steige unterhalb des Schilds Mannschaftsaufzug (Crew Lift) hinab, steige mit DJ ein und benutze den Aufzugknopf.
- Höhle A (Cavern A)Dynamit einsammeln.
- Eingang von Höhle B (Cavern B)Ladung platzieren und den Zünder betätigen.
- Oberer Bereich von Höhle BSchlüssel neben der Leiche nehmen und auf dem Rückweg fliehen.
- LagersteuerungSchlüssel einsetzen und drehen, dann den Hebel ziehen.
- Mannschaftsaufzug (Crew Lift)Zum Schild hinabsteigen, mit DJ einsteigen und den Knopf drücken.
Den Aufzug einholen und Level 4 beenden
Nachdem Jordan heruntergestoßen wurde, beginnt die zeitkritische Aufholaufgabe. Klettere über Schleimwände und markierte Stangen neben dem Aufzug hinauf. Folge den gewundenen Kanten und der hängenden Konstruktion und danach der engen Höhle. Springe auf DJs Ruf zurück auf den Aufzug und schließe die letzte Begegnung ab.
Folge DJ oben durch den kurzen Durchgang zur Leiter und klettere hinaus. Mit dem Abschluss von Level 4 erhältst du Endlich (Finally). Sieh dir die übrigen Erfolge an, bevor du fehlende Sammelobjekte nachholst.
