Englische Spielnamen stehen zum Abgleichen in Klammern. Unsere deutschen Bezeichnungen sind Lesehilfen, keine bestätigten offiziellen Übersetzungen.
Erster Jagdabschnitt
Der Weg in Kapitel 3 führt abwechselnd über freie Strecken und durch enge Felsöffnungen. Suche den nächsten Durchgang, bevor du eine freie Fläche überquerst; die Schilder im Lager helfen bei der Orientierung. Bleib auch bei der späteren Wasserflucht in Bewegung. Diesen Abschnitt in der Kapitel-3-Komplettlösung öffnen , wenn du die Aufgaben vor und nach der Jagd nachlesen möchtest.
Stoppt der Allo, wenn man ihn ansieht?
Die bebilderte Route zeigt die Notiz Der Allo hat Regeln (The Allo Has Rules). Darin ist von kurzem Zögern die Rede, wenn du ihn ansiehst – nicht von unbegrenztem Einfrieren. Nutze den Moment, um den nächsten Durchgang zu erreichen, statt dauerhaft im Freien stehen zu bleiben. Der Fundort der Notiz steht im Notizen-Guide; die Regel zu kennen bedeutet nicht, dass ein sicherer Durchgang in Reichweite ist.
Baustelle und vier Sicherungen
Später reparierst du die Maschinen, während du dich über die Baustelle bewegst. Die vier Ersatzsicherungen gehören in einen einzigen zentralen Schaltkasten. Ihre Fundorte sind Generatorbereich, unteres Büro, oberes Holzbüro und verschlossener Schuppen. Den Schuppenschlüssel findest du auf dem erhöhten Weg nahe dem Schild Call It In .
Wenn nur noch der Schuppen fehlt, springe direkt zur Schuppenschlüssel-Route mit Schrank-Screenshot.
Nutze die Vier-Sicherungen-Komplettlösung für Reihenfolge und Orientierungspunkte. Prüfe nach dem Einsetzen die vier grünen Anzeigen und bediene die Hauptkonsole. Das bloße Einsammeln aktiviert sie nicht. Hier geht es um Sicherungen und Strom, nicht um eine der früheren Türen mit Zahlenschloss.
Die letzte Rückkehr
Nach der Schienenwagen-Route kehrt der Allo in der Motherlode-Sequenz zurück. Folge dem Schleim-Kletterweg bis zum Kapitelende. Diese Seite behandelt Kapitel 3; spätere Handlungsschritte stehen in der spoilergekennzeichneten Kapitel-4-Komplettlösung.
